“Bu blog Yrd.Doç.Dr. Arif Çömek’in verdiği Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı dersi için hazırlanmıştır.”
24 Temmuz 2016 Pazar
20.GÜNCEL MOBİL UYGULAMALAR
Gradecam
Gradecam sayesinde sınavları değerlendirmek çok kolaylaştı. Çoktan seçmeli sınavlarda, cevap anahtarını optik okuma yöntemiyle çok kısa sürede okuyabiliriz. Öğrencilerin hangi sorulara doğru, hangi sorulara yanlış cevap verebildiğini görebiliriz. Buna bağlı olarak öğrencinin gelişim düzeyini gözlemleyebiliriz.
Evernote
Evernote not defteri uygulamalarından bir tanesidir. Not defteleri oluşturup, istediğiniz notları ister resim, ister metin olarak kaydedebilirsiniz. İnternette beğendiğiniz makaleleri kırpıp not defterlerinizde saklayabilirsiniz. Kaydettiğiniz notları tüm cihazlarınızdan ulaşabilirsiniz. Ayrıca not defterlerini diğer arkadaşlarınıza gönderip, paylaşabilirsiniz.
Bu uygulama eğitim hayatınızda da birçok kolaylığa neden olacaktır. Grup ödevlerinizi Work Chat üzerinden paylaşıp kolay bir şekilde derslerinizi yapabilirsiniz.
Dropbox
Günümüzdeki bulut teknolojisini kullanan uygulamalardan biridir. İşlevi, isteğe bağlı olarak her kullanıcıya ücretsiz 2 GB'a kadar veri saklama alanı verir. Bunun haricinde kullanıcı çevrim içi olunduğu süre içerisinde arkadaş ağı listesindekiler ile sınırsız ebatta dosyayı paylaşabilir.
iTunes U
iTunes U, öğretmenlerin sınıf öğrencilerini iPad üzerinden bir araya getirebilmesi için ihtiyaç duydukları her şeyi sağlar. Kendi malzemelerinizle uygulamaları kullanarak ders hazırlayın, ödevleri öğrencilerden toplayın ve not verin, bire bir veya grup olarak tartışın ve PDF biçimindeki ödevlere açıklama ekleyin.
iTunes U sayesinde öğretmenler derslerini verimli bir şekilde öğrencileriyle birlikte işleyebilirler.
iTunes U sayesinde öğretmenler derslerini verimli bir şekilde öğrencileriyle birlikte işleyebilirler.
Kaynakça:
https://tr.wikipedia.org/wiki/Dropbox_(payla%C5%9F%C4%B1m_a%C4%9F%C4%B1)
https://itunes.apple.com/tr/app/itunes-u/id490217893?l=tr&mt=8
19.ARTTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI
Arttırılmış gerçeklik (Augmented Reality), gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Bu kavram kısaca gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve artırılmasıdır. Teknoloji kişinin gerçekliği zenginleştirme işlevi görür. Buna karşın sanal gerçeklikte ise gerçek dünya yerine tasarlanıp canlandırılmış bir dünya vardır.
Aşağıdaki uygulamalarda birer arttırılmış gerçeklik uygulamaları olup, her birini özellikle eğitim alanında çocukların ilgisini çekmeye yönelik kullanma amaçlanmıştır:
Space Craft 3D
Space Craft 3D arttırılmış gerçeklik uygulamalarından biri olup, NASA'nın bugüne kadar geliştirdiği uzay araçlarını 3D animasyon olarak yakından gösterme şansını bize tanıyor. Özellikle uzay araştırmaları konusunda ilgili olan 7'den 70'e her yaştan birey bu uygulama sayesinde pek çok bilgi edinebilir.
Anotomy 4D
Anotomy 4D sayesinde insan vücudundaki organları, iskelet ve kas sistemini, damarları insan vücudunda net bir şekilde gözlemleyebiliyoruz. Bu sayede öğrenciler sanal gerçeklikte insan vücudundaki organları ve işlevlerini görsel yolla hafızalarında tutup, ezberci şekilde olmadan anatomi hakkında bilgileri öğrenebilirler.
Quiver
Quiver uygulaması daha çok küçük yaşta kullanıcıların ilgisini çekebilecek bir arttırılmış gerçeklik uygulamasıdır. Uygulamada bulunan resimleri istediğiniz şekilde boyayıp, uygulama yüklü olan bir aletle resimlere baktığınız zaman, aynı boyadığınız şekilde o resmin üç boyutlu halini görüyorsunuz.
Kaynakça:
http://elifodcl.blogspot.com.tr/2015/08/spacecraft-3d-nedir-ne-ise-yarar.html
23 Temmuz 2016 Cumartesi
22 Temmuz 2016 Cuma
17.TWİTTER HASHTAG
#ETG #MarmaraFen Yaşamımızın Vazgeçilmezi: Elektrik— Cansu Nas (@CansuuNass) 22 Temmuz 2016
9 Temmuz 2016 Cumartesi
1.KONU ANLATIMI
1. BÖLÜM:
BASİT BİR ELEKTRİK DEVRESİNDEKİ LAMBA PARLAKLIĞINI ETKİLEYEN DEĞİŞKENLER
Basit Elektrik Devreleri
Elektriğin hayatımızın her alanında kolaylık sağlayan bir enerji çeşidi olduğunu biliyoruz.Basit bir elektrik devresinde bulunan elemanlar nelerdir bir göz atalım:

PİL
LAMBA (AMPUL)
Elektrik enerjisini ışık enerjisine çeviren alettir.
DUY
Ampulün takıldığı yere verilen addır.
ANAHTAR
Devrenin açılıp kapanmasını sağlayan alettir.
KABLO (BAĞLANTI KABLOSU)
Elektrik enerjisini taşıyan yoldur.
Basit bir elektrik devresinin çalışabilmesi için, bütün devre elemanlarının çalışır durumda olması gerekir. Çalışan bir devrede, ampul etrafına ışık verir.
Farklı devrelerdeki ampullerin etraflarına yaydıkları ışık farklı parlaklıkta olabilir. Ampul parlaklığını etkileyen faktörler vardır. Bunlar:
- Ampul Sayısı
- Pil Sayısı
Ampul Sayısının Ampul Parlaklığına Etkisi
Basit bir elektrik devresinde yan yana bağladığımız ampuller, pillerin sağladığı enerjiyi paylaştıklarından dolayı; ampul sayısı arttıkça, ampullerin parlaklığında azalma meydana gelir.
Pil Sayısının Ampul Parlaklığına Etkisi
Basit bir elektrik devresinde pil sayısı arttırıldığında, devreye daha fazla elektrik enerjisi verildiğinden, ampul parlaklığı artar.
Değişkenler
Deney düzeneklerinde değişkenlerle oynanarak, deneyin sonucunun değişip değişmediği gözlenir. Bilimsel araştırmalarda genellikle aşağıdaki üç değişken kullanılır:
- Bağımsız Değişken: Deneylerde sürekli değiştirilen büyüklüğe denir.
- Bağımlı Değişken: Deneylerde bağımsız değişkene göre değişen büyüklüğe denir.
- Sabit (Kontrol) Değişken: Deneylerde değiştirilmeyen, sabit tutulan değişkenlere denir.
2. BÖLÜM:
DEVRE ELEMANLARININ
SEMBOLLERLE
GÖSTERİMİ VE DEVRE
ŞEMALARI
Devre Elemanlarının Sembollerle Gösterimi
Elektrik devrelerinden kullanılan araçlara devre elemanı demiştik. Devrelerde kullanılan bu elemanlar her zaman aynı şekilde ve özellikte olmayabilirler. Devre elemanlarını, dünyanın her yerinde aynı şekilde gösterilmesini sağlamak amacıyla sembollerle gösteriyoruz. Bu sayede ortak bir dil sağlamış oluyoruz.
Ayrıca devrelerde duy ve pil yatağı da kullandığımız elemanlar arasındadır. Ancak onların sembolik bir gösterimi yoktur. (Duy, ampulleri bağlamak için; Pil Yatağı, pilleri devreye bağlamak için kullanılır.)
Devre Şeması
Devre elemanlarının resmi yerine sembol kullanarak yapılan çizimine Devre Şeması adını veriyoruz.
Hatalı Devreler
Bir elektrik devresinin çalışmamasının bir çok nedeni olabilir.
Bunlardan birkaçı;
- Pilin bitmiş ya da ters bağlanmış olması
- Bağlantı kablosunun kopuk olması
- Ampulün patlak ya da duyuya tam yerleşmemiş olması
- Pilin ya da pillerin gücünün yetmemesi
- Anahtarın açık olması
- Devre elemanlarından birinin bozuk olması olabilir.
3. BÖLÜM:
Yaşamımızın VAZGEÇİLMEZİ:
ELEKTRİK ÜnİtesİndeKİ Temel
Kavramlar ve Tanımları
Devre Elemanı: Elektrik devrelerinde kullanılan araçlara denir.
Devre Şeması: Devre elemanlarının resmi yerine sembol kullanarak yapılan çizime verilen addır.
Pil: Devreye elektrik enerjisi sağlar.
Ampul: Elektrik enerjisini ışık enerjisine çeviren alettir.
Anahtar: Devrenin açılıp kapanmasını sağlayan alettir.
Kablo: Elektrik enerjisini taşıyan yoldur.
Duy: Ampulün takıldığı yere verilen addır.
Değişken: Deneylerde bilerek yapılan değişikliklere denir.
Bağımsız Değişken: Deneylerde sürekli değiştirilen büyüklüğe denir.
Bağımlı Değişken: Deneylerde bağımsız değişkene göre değişen büyüklüğe denir.
Sabit Değişken(Kontrol Değişkeni): Deneylerde değiştirilmeyen, sabit tutulan değişkenlere denir.
Konu Özeti olarak izleyebilirsiniz.
kaynakça
MEB Ortaokul Fen Bilimleri 5. Sınıf 2.Kitap
Zambak Yayınları 5.Sınıf Fen Bilimleri Konu Anlatım Kitabı
http://fensizolmaz.com/soru-ve-cevaplarla-basit-elektrik-devresi/
http://www.karmabilgi.net/lamba-parlakligini-etkileyen-degiskenler-5-sinif/
http://witaminegitim.tr.gg/Basit-Elektrik-Devresi-Konu-Anlat%26%23305%3Bm%26%23305%3B.htmhttp://fensizolmaz.com/soru-ve-cevaplarla-basit-elektrik-devresi/
http://www.karmabilgi.net/lamba-parlakligini-etkileyen-degiskenler-5-sinif/
8 Temmuz 2016 Cuma
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)